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传媒行业研究报告:安信证券-传媒行业:全球游戏,“端转手”、“出海”是趋势性方向-170524

行业名称: 传媒行业 股票代码: 分享时间:2017-05-25 16:12:20
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者: 焦娟,王中骁
研报出处: 安信证券 研报页数: 38 页 推荐评级: 领先大市-A
研报大小: 1,382 KB 分享者: lum****cy 我要报错
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【研究报告内容摘要】

        2016  年国内移动游戏市场规模819  亿元,成为全球最大的移动游戏市场。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】与此同时,国内移动游戏市场竞争格局基本确立,腾讯、网易占据约70%份额,国内二三线游戏厂商成长空间在哪里?深挖细分市场还是出海淘金?本篇报告通过对全球游戏产业进行梳理性研究,探讨国内游戏厂商发展空间与方向,并挖掘A  股市场对应投资机会。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)
        ■对标美国游戏市场,未来中国游戏市场仍有两倍成长空间。2016  年美国游戏市场规模236  亿美元,游戏用户1.80  亿人,对应单用户价值131  美元;2016  年中国游戏市场规模244  亿美元,游戏用户5.59  亿人,对应单用户价值44  美元。对标两国单用户价值,中国单用户价值有198%提升空间,对应未来中国游戏市场规模有望达到727  亿美元。
        ■参考日本主机游戏转型移动游戏逻辑,中国“端转手”红利仍在。日本是全球第三大游戏市场,2016  年市场规模为124  亿美元,主要由主机游戏市场和移动游戏市场构成。游戏市场两极分化,主机游戏市场规模呈现逐年下降趋势,市场份额34%(2014  年);移动游戏市场是最大细分市场,市场份额60%(2014  年)。目前日本六大主机游戏软件厂商陆续转型移动游戏,后发优势显著,国内“端转手”趋势下,我们认为“端转手”产品成功率更高。
        ■参考韩国游戏出口战略,游戏出海是中国游戏厂商长期确定性成长方向。对比中美日韩四大游戏市场规模,由于人口基数小,韩国游戏市场40  亿美元(2016  年)天花板明显;同时对比中美日韩四大游戏市场的单游戏用户价值,韩国单游戏用户价值约159  美元,仅次于日本,提升空间较小。因此,海外游戏市场成为韩国开发商、发行商主要目标。韩国最大移动游戏厂商Netmarble  实行国际化战略,通过与海外游戏发行商合作,目前公司海外收入占比超过50%。相比韩国,中国游戏厂商出海历经三代,国内厂商目前已经全面渗透移动游戏出海发行产业链,“研运一体”、“授权代理”两类自主运营模式发展成熟,占据更有利时势。2016  年中国自研游戏海外市场实际销售收入为72.3  亿美元,同比增长36.2%,游戏出海是中国游戏厂商长期确定性成长方向。
        ■相关标的:富控互动、宝通科技、昆仑万维、中文传媒、游族网络、完美世界、冰川网络、世纪游轮、吉比特、电魂网络。
        ■风险提示:国内付费用户比例、ARPPU  提升不及预期,“端转手”产品研发不及预期,游戏产品本地化不及预期等风险。
        

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