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互联网传媒行业研究报告:东吴证券-互联网传媒行业2020行业专题:网赚模式新变化,游戏类网赚崛起,闭环生态造就更强盈利能力-200206

行业名称: 互联网传媒行业 股票代码: 分享时间:2020-02-07 09:00:24
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者: 张良卫
研报出处: 东吴证券 研报页数: 15 页 推荐评级: 增持(首次)
研报大小: 1,221 KB 分享者: ha****n 我要报错
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【研究报告内容摘要】

  投资要点
  网赚本是指利用电脑、手机、服务器等设备,足不出户从网络上获利的赚钱方式。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】在移动互联网时代,移动端涌现大量网赚平台,通过鼓励用户观看、点击广告、试玩游戏、电商购物等,为广告主带来大量新用户,实现三方互赢。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)网赚平台通过现金或其他实质性的奖励来鼓励用户观看广告或产生相关行为(如下载、点击),再根据每一次的广告曝光或行为效果(如下载、点击)向广告主进行收费,广告收费大于平台为激励用户观看或点击广告所支付的成本,就是网赚平台的收益。
  资讯类网赚企业代表趣头条,增长放缓、获客成本提高,模式面临瓶颈。趣头条通过现金激励的方式购买用户观看资讯的使用时长,同时与广告商合作,向用户投放广告,趣头条充当流量搬运工的角色,赚取其中差价。在这一模式下,资讯内容并非核心,重点在于流量价差。这一模式虽然助力趣头条快速发展,但在近期已显疲态。用户获取成本与用户互动成本不断提高,而用户时长却停滞不前,日活用户增速也出现显著下滑。
  游戏类网赚模式崛起,直击行业痛点,盈利能力更强。网赚类游戏以休闲类游戏为主,这类游戏门槛相对较低、游戏时长较短、产品以小制作为主,倾向于让玩家在短时间内得到快乐。但休闲类游戏的痛点在于玩法简单、用户付费意愿与付费水平整体偏低,所以广告收入成为这类游戏目前重点拓展的收入来源。休闲游戏的买量需求和广告变现模式,助推了网赚类游戏的出现与发展。网赚模式通过现金奖励与收徒裂变等模式,可以有效扩大用户规模,模式本身也与目标用户相对较为贴合。游戏类网赚是闭环生态,奖励可以应用于虚拟道具的购买等App内其他场景,从而有效增强用户粘性,有助于提高广告投放效果,重要的是,能够截留大量的补贴成本并转化成收入,所以游戏类网赚的盈利能力远强于传统模式。
  互联网巨头入场,巨头纷纷推出极速版App,多以网赚模式进行变现。互联网流量红利见顶,为寻求进一步增长,需要进一步下沉,关注中老年人等新的用户群体。各巨头纷纷推出极速版App,涵盖视频类(包括长视频与短视频)、社交类、资讯类等多个领域。越来越多的极速版应用凭借占用空间小、运行速度快等优势快速增长。极速版App可以依托主App构建的海量内容,内容的质量与数量相比趣头条等传统以网赚为核心运营模式的公司有显著优势。
  风险提示:产品欺诈风险,政策监管趋严,竞争加剧
  

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