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游戏行业研究报告:上海证券-游戏行业周报:移动游戏用户支出占比稳步提升,其中重度游戏支出份额达76%-200120

行业名称: 游戏行业 股票代码: 分享时间:2020-01-21 13:41:44
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者: 胡纯青
研报出处: 上海证券 研报页数: 8 页 推荐评级: 增持
研报大小: 896 KB 分享者: Pet****ang 我要报错
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【研究报告内容摘要】

  板块一周表现回顾:
  上周沪深300指数下跌0.20%,传媒版块下跌0.93%,跑输沪深300指数0.73个百分点。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】游戏版块下跌2.47%,跑输沪深300指数2.27个百分点,跑输传媒板块1.54个百分点。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)个股方面,上周涨幅较大的有迅游科技(+9.85%)、中文在线(+5.67%)、顺网科技(+3.77%);上周跌幅较大的有奥飞娱乐(-13.14%)、凯撒文化(-9.26%)、昆仑万维(-7.26%)。
  行业动态数据:
  手游榜单排名:手游榜单排名:上周进入iOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏包括:《问道》(吉比特)、《完美世界》(完美世界)、《新诛仙》(完美世界)、《权力的游戏》(游族网络)。新游方面,《少年三国志2》(游族网络)及《新笑傲江湖》(完美世界)畅销榜排名维持在Top10+,而上周新上线的《帕斯卡契约》(巨人网络)登顶iOS付费榜,预计收入已达千万量级。
  新开测手游:受春节假期影响,本周新开测游戏数量较少,约20款。其中,归属于A股上市公司名下的游戏共1款。
  游戏版号:本周没有新的游戏版号获批。
  公司公告及行业新闻:
  电魂网络公布2019年业绩预告,预计实现归母净利润2.08-2.23亿元,同比增长60.15%-71.72%。
  腾讯游戏将在部分产品中率先启动未成年人保护行业统一规范试点。
  今年Stadia将迎来超过120款游戏,含10款平台独占。
  投资建议:
  从AppAnnie《移动市场报告(2020)》披露的一些数据中可以看到移动游戏市场的一些重要趋势。首先,移动游戏在全球游戏市场中的地位正变得越发重要:2019年,移动游戏用户支出达到了整个游戏市场总支出的超过55%,是PC游戏用户支出的约2.4倍、主机游戏用户支出的2.9倍,且移动游戏占整个游戏市场用户支出的比率仍处于稳步上升阶段。此外,重度移动游戏正展现出蓬勃发展的态势:2019年,重度游戏仅占全球游戏下载量的18%,却占据了55%的使用时长以及76%的支出份额。重度游戏能促使玩家更深入地参与到游戏当中,从而延长游戏时间。而在即将到来的5G时代,重度游戏的游戏体验必将变得更为流畅,进而强化重度游戏占用时长较多的这一特征。而在游戏付费方面,重度游戏在以往付费体系的基础上,又补充了丰富的自定义玩法、联机玩法以及会员订阅等等,从而更好地培养游戏用户粘性,增强付费深度。当前时点,我们继续从三个方向看好游戏板块未来表现:1、版号审批加速,新游市场持续回暖;2、电子竞技产业政策利好不断;3、5G时代临近,VR/AR、云游戏等领域有望迎来高速发展期。
  风险提示:监管进一步趋严、行业增速下滑、行业竞争加剧、商誉减值风险
  
  

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